05.09.23:10
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02.05.16:24
やりました
『生まれ』別のステータスをエクセルで表にまとめました。
これから始める方は参考にしてください。
最大値は赤の太文字、最小値は青の太文字です。
また、平均値以上であれば背景が赤に、以下であれば青に塗られています。
一部()や/を使っているので背景に変化がないものもありますが、ご容赦ねがいます。
ダウンロードした後は各自で修正・編集が可能だと思います。(たぶん)
よかったら利用してください。
ちなみに、各数値はおそらく固定です。 キャラの作り直しをしても変動することはないと思います。
ダウンロード(xlsx)
あ~ それと、弓はやっぱり弾数制限ありますね。
バイオ形式だと思います。
てことで放浪者にしようかなとw
ステータス的には盗賊でもいいかな~ って思ってるんですが。
・・・
やべぇ! 迷う!
買う!って決めた時は即決だったのに。
ここにきてスゲェ悩んでるww
ステータスの傾向が似てるしなぁ
Ryoさんが放浪者使う的なこと言ってたし、僕は盗賊にしようかな~
なんか毒耐性ダントツの190だしww
ある程度話が進めばソウルを消費してステータスの強化可能みたいなんで、結局のところ「最初何使うか」程度の差なんですかねぇ?
それとも、生まれによって入手できないアイテム・装備があるとか。 そんなもんでしょう。
よし
盗賊で進めていきたいと思います。
なんか最初と比べてコロコロと変わってますがwww
これから始める方は参考にしてください。
最大値は赤の太文字、最小値は青の太文字です。
また、平均値以上であれば背景が赤に、以下であれば青に塗られています。
一部()や/を使っているので背景に変化がないものもありますが、ご容赦ねがいます。
ダウンロードした後は各自で修正・編集が可能だと思います。(たぶん)
よかったら利用してください。
ちなみに、各数値はおそらく固定です。 キャラの作り直しをしても変動することはないと思います。
ダウンロード(xlsx)
あ~ それと、弓はやっぱり弾数制限ありますね。
バイオ形式だと思います。
てことで放浪者にしようかなとw
ステータス的には盗賊でもいいかな~ って思ってるんですが。
・・・
やべぇ! 迷う!
買う!って決めた時は即決だったのに。
ここにきてスゲェ悩んでるww
ステータスの傾向が似てるしなぁ
Ryoさんが放浪者使う的なこと言ってたし、僕は盗賊にしようかな~
なんか毒耐性ダントツの190だしww
ある程度話が進めばソウルを消費してステータスの強化可能みたいなんで、結局のところ「最初何使うか」程度の差なんですかねぇ?
それとも、生まれによって入手できないアイテム・装備があるとか。 そんなもんでしょう。
よし
盗賊で進めていきたいと思います。
なんか最初と比べてコロコロと変わってますがwww
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02.05.13:01
今度こそ!
デモンズソウル買ったよー!
今回はマジで。
起きたのが12時だったんで、さっき買ってきたばっかりです。
外装フィルム剥がすことしかしてませんよw
今から軽く説明書読んで、始めたいと思います~
てか今更だけど、ゲームのケースは反射するからキレイに写真が撮れない orz
![]()
今回はマジで。
起きたのが12時だったんで、さっき買ってきたばっかりです。
外装フィルム剥がすことしかしてませんよw
今から軽く説明書読んで、始めたいと思います~
てか今更だけど、ゲームのケースは反射するからキレイに写真が撮れない orz
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02.04.21:50
なんてこったい
デモンズソウル買いましたよー!
と
言うつもりだったんだけどね・・・
前日発売はしてなかったよ orz
なんでそんなスクエニみたいな真似を・・・
ま、まぁ今日はMHFのリファインアップデートの日だからな。
今日はこっちだ。
てか、それしかない・・・
INだけして本読んでてもいいんだけどね~
あ、ゲームは買えなかったけど、FFⅦACのブルーレイ+FFⅩⅢ体験版を予約しました!
これで焦る必要はなくなったのだ フッフッフー
と
言うつもりだったんだけどね・・・
前日発売はしてなかったよ orz
なんでそんなスクエニみたいな真似を・・・
ま、まぁ今日はMHFのリファインアップデートの日だからな。
今日はこっちだ。
てか、それしかない・・・
INだけして本読んでてもいいんだけどね~
あ、ゲームは買えなかったけど、FFⅦACのブルーレイ+FFⅩⅢ体験版を予約しました!
これで焦る必要はなくなったのだ フッフッフー
02.04.09:44
結果待ちの期間が嫌いです
今日は同志社大学の入試試験の日らしいね。
さっき沢山の学生を見ましたよ。
いや~ 邪魔だねw
もうちょっと考えて歩けよ。
「1列になれ」とまでは言わないけどさ。
本人達にとっては、「それどころじゃねぇ!」って感じだろうけどなw
まぁせいぜい頑張ってくださいよ。
さっき沢山の学生を見ましたよ。
いや~ 邪魔だねw
もうちょっと考えて歩けよ。
「1列になれ」とまでは言わないけどさ。
本人達にとっては、「それどころじゃねぇ!」って感じだろうけどなw
まぁせいぜい頑張ってくださいよ。
02.03.18:11
〇〇とは違うのだよ、〇〇とは
そういえば技量って何に影響するんだろう?
公式では「攻撃ボーナス(クリティカル?)、落下時のダメージに影響」って書いてあるけど、神職の説明文では「高度な武器は使用できない」って書いてある。
武器によってパラメータによる制限があるのかな?
「攻撃〇〇以上、技量〇〇以上」みたいな感じで。
その辺の情報も全く聞いたことないし・・・
もう少し情報出せばいいのに~ フロムめ・・・
今回は『生まれ』の違いによるステータスの差などについて話そうかと。
公式サイトの情報をまとめたものですが、自分の予想も含めてあります。
えらく長くなったので続きの方で。 何と言っても10種類ありますから。
公式では「攻撃ボーナス(クリティカル?)、落下時のダメージに影響」って書いてあるけど、神職の説明文では「高度な武器は使用できない」って書いてある。
武器によってパラメータによる制限があるのかな?
「攻撃〇〇以上、技量〇〇以上」みたいな感じで。
その辺の情報も全く聞いたことないし・・・
もう少し情報出せばいいのに~ フロムめ・・・
今回は『生まれ』の違いによるステータスの差などについて話そうかと。
公式サイトの情報をまとめたものですが、自分の予想も含めてあります。
えらく長くなったので続きの方で。 何と言っても10種類ありますから。
02.02.13:58
しゅーりょー
02.02.08:23
こ~れ~でぇ、終わりだァー!
遂に!
今日が最終テストだ!!
やっと終わるぜ・・・
必修だが、相変わらず分かる気がしないねw
それにしても。
やっと僕にとっての新年が始まったか~
1月ってのは授業の続きとテストのせいで新年って感じがしないんだよな。
部屋の掃除でもしようかなw
遊びにも行きたいね~
5日からはゲームばっかりになるだろうからなwww
今日が最終テストだ!!
やっと終わるぜ・・・
必修だが、相変わらず分かる気がしないねw
それにしても。
やっと僕にとっての新年が始まったか~
1月ってのは授業の続きとテストのせいで新年って感じがしないんだよな。
部屋の掃除でもしようかなw
遊びにも行きたいね~
5日からはゲームばっかりになるだろうからなwww
02.01.17:55
プランA
書き足りなかった、と言うか書き忘れたのでw
情報ではなく、今自分が考えてることなんですけどね。
前の更新では「狩人使ってみたいー」と言ってましたね。
その武器の1つである弓なんですが、弾数制限があるのか?ってことが分かってないんですよね。
だからゲームを始める時に、適当な名前や顔で始めて、まずはそのことを確認。
しかる後にあらためてきちんとキャラデザして始めようかと。
そのキャラですが。
今回は女性キャラを作ろうかと思ってます。
今まではモンハンだろうとガンダムだろうと基本的には男性キャラを作ってたんです。
で、たまには良いかな? っと思うわけですよ。
さすがに名前までは考えてないですけどねw
顔のつくりなんかも編集できるみたいなんですけど、声はどうなんでしょうね?
固定ってのは嫌かな~
ここからは更に想像、と言うよりも理想に近いんですが、キャラの育成方針です。
キャラのステータスの上げ方によって「魔法も使える剣士」や「接近戦もできる魔法使い」的なことも可能だそうで。
ということなんで可能な限り「先手必勝型」にできればいいな、と。
せっかく弓という武器を持ってるんですからね。
①まずは弓で攻撃して一撃必殺or先手を取る
②近づかれる前に止めを刺すor大幅に削る
③残った体力は接近戦で
みたいな流れができるといいんですけどね。
そのために攻撃力&移動関連の強化が優先ですかね。
ただ、ボス戦はどうするんだ?と。
・・・気合でwww
それ以前に問題が。
基本ダンジョン戦じゃね?
そんな狭いトコでは弓役に立つのかね。
あと、弓の照準について。
オートロックはあるみたいだけど、狙い撃ちみたいなのができると完璧なんだが・・・
バイオみたいに「頭にあてれば大ダメージ!」みたいなね。
それから、「どの程度遠距離から攻撃が可能なのか」ってことも重要ですよね。
モンハン程度の射程では困ることになると思われる。
この辺は実際にプレイしてみんとワカランねぇ~。
情報ではなく、今自分が考えてることなんですけどね。
前の更新では「狩人使ってみたいー」と言ってましたね。
その武器の1つである弓なんですが、弾数制限があるのか?ってことが分かってないんですよね。
だからゲームを始める時に、適当な名前や顔で始めて、まずはそのことを確認。
しかる後にあらためてきちんとキャラデザして始めようかと。
そのキャラですが。
今回は女性キャラを作ろうかと思ってます。
今まではモンハンだろうとガンダムだろうと基本的には男性キャラを作ってたんです。
で、たまには良いかな? っと思うわけですよ。
さすがに名前までは考えてないですけどねw
顔のつくりなんかも編集できるみたいなんですけど、声はどうなんでしょうね?
固定ってのは嫌かな~
ここからは更に想像、と言うよりも理想に近いんですが、キャラの育成方針です。
キャラのステータスの上げ方によって「魔法も使える剣士」や「接近戦もできる魔法使い」的なことも可能だそうで。
ということなんで可能な限り「先手必勝型」にできればいいな、と。
せっかく弓という武器を持ってるんですからね。
①まずは弓で攻撃して一撃必殺or先手を取る
②近づかれる前に止めを刺すor大幅に削る
③残った体力は接近戦で
みたいな流れができるといいんですけどね。
そのために攻撃力&移動関連の強化が優先ですかね。
ただ、ボス戦はどうするんだ?と。
・・・気合でwww
それ以前に問題が。
基本ダンジョン戦じゃね?
そんな狭いトコでは弓役に立つのかね。
あと、弓の照準について。
オートロックはあるみたいだけど、狙い撃ちみたいなのができると完璧なんだが・・・
バイオみたいに「頭にあてれば大ダメージ!」みたいなね。
それから、「どの程度遠距離から攻撃が可能なのか」ってことも重要ですよね。
モンハン程度の射程では困ることになると思われる。
この辺は実際にプレイしてみんとワカランねぇ~。


